EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
RSS 2.0
Домен: http://kz.en.cx/ (владелец домена: Jafa) Показать аватары
Модераторы форума: Николь_и_Кидман, Jafa, NeY@

Что такое ENCounter?

17.01.2008 15:59:03 / 4 сообщения / автор темы фENикс~ .

Рядовой
[ 17.01.2008 15:59:03 (UTC +6) ]  
Encounter - это интерактивная динамическая игра, с элементами логики и риска. Интрига игры заключается в выполнении различных миссий. Задания на миссию выдаются на сайте игры координатору команды. Координатор передает задание полевым игрокам, которые руководствуясь логически обоснованными указаниями и умозаключениями, следуют в нужное место. Отыскав верный код (ключ), команда сообщает его своему координатору, который вводит его в специальную форму на сайте. Если код верен, то координатор получает задание на следующий уровень. Всего 10 миссий. Пройдя их все первым, Вы становитесь победителем.

"Encounter" доступна всем жаждущим острых ощущений: заводным, любопытным, бесстрашным, рисковым, а также веселым и находчивым — и далеко продвинутым в поисковых системах Интернета. В эту ночь не имеют значения возраст, социальное и семейное положение, уровень образования и дохода. Перед стартом все игроки равны, и лишь в острой борьбе определятся лучшие.

В штабе царит ни с чем не сравнимое напряжение: забыв о времени, голоде и усталости, сгрудились у компьютеров самые "головастые" в команде игроки, квалифицированные пользователи Сети, координаторы. Получить задание по Интернету и передать его "в поле", непосредственно экипажам — это самое простое, что делает "мозг" команды. Как минимум, сначала надо расшифровать текст задания: где, что и как искать? На разгадку иносказаний и намеков в описании миссии уходит порой гораздо больше времени, чем на саму операцию извлечения кода на месте.

Разоблачение всяческих ловушек, лихорадочный поиск информации, определение стратегии, разделение ролей между экипажами и "сопровождение" их по мобильной связи — все это штаб. Здесь разворачиваются свои драмы: не обходится без восклицаний "Какой я же тупица: «или, наоборот, "Ребята, я — гений!"

Однажды, например, команды получили обыкновенное, аппетитное и румяное яблоко: К чему бы? Не так-то просто с кондачка сообразить, что внутри плода спрятана записка с подсказкой (подсказки помогают всем, а также воодушевляют на дальнейшие подвиги невезучих, прочно застрявших где-нибудь на третьем уровне, когда лидер уже не восьмом). Записку свернули трубочкой, засунули в стержень от шариковой ручки, а тот, в свою очередь, ввели в яблоко через отверстие на месте черенка, затем черенок укрепили снова с помощью расплавленного воска.
Сколько ни метались по объекту игроки с коварным яблоком в кармане, на более высокий уровень прорваться не могли. Миссия выполнима, когда команда получает заранее подготовленную организатором подсказку. Планируя сценарий для игры, вы, как организатор, одновременно составляете подсказки к каждому из уровней, а команда затянувшая своё пребывание на данном уровне получает эту подсказку с сервера.

По материалам www.in-media.ru
Рядовой
[ 17.01.2008 18:21:54 (UTC +6) ]  
.... продолжение

Реальная реальность

В городе и окрестностях полевые игроки, вооруженные до зубов (по ходу игры может понадобиться что угодно: от надувной лодки до булавки), в поисках кода роют землю, карабкаются на верхотуру, бегут марафонские дистанции, форсируют водные преграды. Это как раз те мгновения, часы и ночи, которые делают игру неотразимой:
Мобильные телефоны не умолкают:

— Что сообщает штаб?
— Кто из наших спешит на помощь?
— На каком уровне соперники?
— Где же этот чертов код?!

Один ползет по крыше, другой заблудился в лабиринте, кто-то четыре часа подряд не выходит на связь.

Приобщаясь к приключениям, даже самые робкие учатся преодолевать страх высоты, неизвестности, стеснения. Игра каждому дает возможность узнать себя лучше, преодолеть комплексы, приобрести друзей, расширить знания.

Весь азарт "Encounter" можно ощутить только одним способом — вступив в игру. Известно точно: каждый участник на своей шкуре не раз чувствовал, что такое выброс адреналина в кровь. А самая умная, быстрая и ловкая команда знает вкус абсолютной победы — когда выходит первой из темноты, преодолев все опасности, к живому костру, где игроков встречает организатор, который признает победу законной и вручает желанный приз. И даже участники команд, не занявших призовых мест — оборванные, вымотавшиеся, измазанные — неизменно остаются в восторге от состоявшейся схватки.

Играют все

Мальчишки и девчонки, хотя подчас они уже и сами родители. Студенты и солидные предприниматели. Домохозяйки и байкеры. Заядлые интернетчики и серьезные банкиры. Седовласый менеджер, например, так объясняет свое увлечение "Encounter": "Мы всегда остаемся детьми, только наши игрушки становятся дороже". Многим нравится, ненадолго освободившись от роли отца семейства или руководителя коллектива, стать хоть на час героем неснятого боевика.

Такая жизнь — альтернатива будничной, с ее неизбежными ограничениями и грузом повседневных забот. Именно это свойство "Encounter" привлекает к ней сотни самых разных людей.


"Encounter" — это такая игра, в которой может быть все, чего в реальности не бывает.

Нужно, скажем, найти "агента" в вечернем переполненном трамвае. А он откроется лишь при условии, что окажется в том же вагончике, в котором игрок, протягивая шляпу, умоляет пассажиров подать милостыню — а то денег на свадьбу не хватает...
Агенты (люди организатора) — немаловажная составляющая игры. Человека этого надо в городе найти, опознать — например, по тусклой фотографии его обуви, которая появилась на мониторах в штабе. Или в условленном месте как раз вытворить нечто забавное, нелепое, причем на публике — чтобы агент откликнулся.

Контакт игроков с агентами зачастую самая веселая фаза игры. В задании, допустим, оговорено: на улице надо выхватить у агента желтый пластиковый пакет, в котором и лежит конверт с кодом. Можете себе представить немую сцену, когда в ажиотаже игрок выхватывают пакет у совершенно не причастного к игре мужика, которые вышел из дому за сигаретами в ближайший круглосуточный магазин. Без конфликта — или худших последствий — игроки должны уметь с достоинством выходить из любых ситуаций.

Однажды код был написан у агента прямо на лбу: правда, надпись была сделана специальным фломастером, видимым только в лучах ультрафиолета. Командам пришлось изрядно "загрузить" мозговые извилины, прежде чем было сделано открытие: надо посветить в лицо агенту ультрафиолетовым фонариком.

Избыток эмоций и впечатлений, которыми переполняет игра, требует выхода. Поэтому на совместных вечеринках и бурных дискуссиях на форуме сайта вновь и вновь обсуждаются и переживаются подробности прошедшей схватки. Хочется быть вместе и после того, как догорел финальный костер. "En
Организатор
Девочка
(
)
Аттестат
[ 07.04.2008 14:24:43 (UTC +6) ]  
№41: Air1

Твоя игра

Испытай себя, почувствуй страх,
Попробуй скорость в схватке с волей,
Сотри колеса в пух и прах,
Несись вперед подобно пуле!

Ты слышишь, как стучит в груди!?
Заметил, как глотаешь воздух!?
И ты не знаешь что там впереди!
Но узнавать совсем не поздно!

В крови кипит адреналин,
Глаза горят от ощущений!
Забудь про все на миг один,
Пусть будет он как миг стремлений!

И вот закончилась борьба!
Все это было лишь игрою!
Но для кого-то EN – судьба,
И жить такой судьбою стоит!

Экстрим для тех, кто терпит боль,
Кто может рисковать собою!
ENCOUNTER – сила! Будь готов!
Победа будет лишь с тобою!
Организатор
Девочка
(
)
Аттестат
[ 07.04.2008 14:25:06 (UTC +6) ]  
№37: aLLa

Пульс игры

Наша жизнь – игра быстротечная.
Поле боя – ночные улицы.
Время меряют ритмы сердечные.
И родные не спят, волнуются.

Мы летим по пустыне города.
Мчат машины на бешеной скорости.
Молодые, красивые, гордые,
Совершенно разного возраста.

Телефоны к ушам прикипевшие,
Голоса, охрипшие спорами,
И глаза, чуть-чуть окосевшие
От общения с мониторами.

Шестеренки в мозгах вращаются,
Никогда мы не были дурнями,
А вопросы все не кончаются.
Мы проходим четвертый уровень.

Где-то в штабе сидят такие же.
Бьют по клавишам пальцы нервные.
Из машины скорее выбежать.
Осмотрелись? Отлично! Мы первые.

Бродим мы в подвалах затопленных,
Ищем мы в недостроенных зданиях,
Жрут машины голодные топливо.
Нам бы только решить задание.

И «EN» на стене некрашеной,
Как награда или как премия.
Ночь для нас не бывает страшною,
Страшно лишь, что уходит время.

Кто то скажет, мол дурью маемся.
Или там: «Куда смотрят родители?»
Мы живем, а не развлекаемся.
Кто-то первый, но все победители.

…Мы стоим, усталостью битые.
Но улыбки на наших лицах.
А страница ночи прочитана,
Как «Энкаунтера» страница
28.04.2024 6:41:09
(UTC +6)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

По всем вопросам организации игр и предложениям обращаться:
Тел: +77071443344; +77051443344
E-mail: serezhka55@mail.ru; jafa@kz.en.cx