Модераторы форума:
Николь_и_Кидман, Jafa, NeY@
|
17.01.2008 15:59:03
/
4 сообщения
/
автор темы фENикс~
.
|
|
[
17.01.2008 15:59:03 (UTC +6)
]
Encounter - это интерактивная динамическая игра, с элементами логики и риска. Интрига игры заключается в выполнении различных миссий. Задания на миссию выдаются на сайте игры координатору команды. Координатор передает задание полевым игрокам, которые руководствуясь логически обоснованными указаниями и умозаключениями, следуют в нужное место. Отыскав верный код (ключ), команда сообщает его своему координатору, который вводит его в специальную форму на сайте. Если код верен, то координатор получает задание на следующий уровень. Всего 10 миссий. Пройдя их все первым, Вы становитесь победителем. "Encounter" доступна всем жаждущим острых ощущений: заводным, любопытным, бесстрашным, рисковым, а также веселым и находчивым — и далеко продвинутым в поисковых системах Интернета. В эту ночь не имеют значения возраст, социальное и семейное положение, уровень образования и дохода. Перед стартом все игроки равны, и лишь в острой борьбе определятся лучшие. В штабе царит ни с чем не сравнимое напряжение: забыв о времени, голоде и усталости, сгрудились у компьютеров самые "головастые" в команде игроки, квалифицированные пользователи Сети, координаторы. Получить задание по Интернету и передать его "в поле", непосредственно экипажам — это самое простое, что делает "мозг" команды. Как минимум, сначала надо расшифровать текст задания: где, что и как искать? На разгадку иносказаний и намеков в описании миссии уходит порой гораздо больше времени, чем на саму операцию извлечения кода на месте. Разоблачение всяческих ловушек, лихорадочный поиск информации, определение стратегии, разделение ролей между экипажами и "сопровождение" их по мобильной связи — все это штаб. Здесь разворачиваются свои драмы: не обходится без восклицаний "Какой я же тупица: «или, наоборот, "Ребята, я — гений!" Однажды, например, команды получили обыкновенное, аппетитное и румяное яблоко: К чему бы? Не так-то просто с кондачка сообразить, что внутри плода спрятана записка с подсказкой (подсказки помогают всем, а также воодушевляют на дальнейшие подвиги невезучих, прочно застрявших где-нибудь на третьем уровне, когда лидер уже не восьмом). Записку свернули трубочкой, засунули в стержень от шариковой ручки, а тот, в свою очередь, ввели в яблоко через отверстие на месте черенка, затем черенок укрепили снова с помощью расплавленного воска. Сколько ни метались по объекту игроки с коварным яблоком в кармане, на более высокий уровень прорваться не могли. Миссия выполнима, когда команда получает заранее подготовленную организатором подсказку. Планируя сценарий для игры, вы, как организатор, одновременно составляете подсказки к каждому из уровней, а команда затянувшая своё пребывание на данном уровне получает эту подсказку с сервера. По материалам www.in-media.ru
|
[
17.01.2008 18:21:54 (UTC +6)
]
.... продолжение
Реальная реальность В городе и окрестностях полевые игроки, вооруженные до зубов (по ходу игры может понадобиться что угодно: от надувной лодки до булавки), в поисках кода роют землю, карабкаются на верхотуру, бегут марафонские дистанции, форсируют водные преграды. Это как раз те мгновения, часы и ночи, которые делают игру неотразимой: Мобильные телефоны не умолкают:
— Что сообщает штаб? — Кто из наших спешит на помощь? — На каком уровне соперники? — Где же этот чертов код?!
Один ползет по крыше, другой заблудился в лабиринте, кто-то четыре часа подряд не выходит на связь. Приобщаясь к приключениям, даже самые робкие учатся преодолевать страх высоты, неизвестности, стеснения. Игра каждому дает возможность узнать себя лучше, преодолеть комплексы, приобрести друзей, расширить знания. Весь азарт "Encounter" можно ощутить только одним способом — вступив в игру. Известно точно: каждый участник на своей шкуре не раз чувствовал, что такое выброс адреналина в кровь. А самая умная, быстрая и ловкая команда знает вкус абсолютной победы — когда выходит первой из темноты, преодолев все опасности, к живому костру, где игроков встречает организатор, который признает победу законной и вручает желанный приз. И даже участники команд, не занявших призовых мест — оборванные, вымотавшиеся, измазанные — неизменно остаются в восторге от состоявшейся схватки. Играют все Мальчишки и девчонки, хотя подчас они уже и сами родители. Студенты и солидные предприниматели. Домохозяйки и байкеры. Заядлые интернетчики и серьезные банкиры. Седовласый менеджер, например, так объясняет свое увлечение "Encounter": "Мы всегда остаемся детьми, только наши игрушки становятся дороже". Многим нравится, ненадолго освободившись от роли отца семейства или руководителя коллектива, стать хоть на час героем неснятого боевика. Такая жизнь — альтернатива будничной, с ее неизбежными ограничениями и грузом повседневных забот. Именно это свойство "Encounter" привлекает к ней сотни самых разных людей. "Encounter" — это такая игра, в которой может быть все, чего в реальности не бывает. Нужно, скажем, найти "агента" в вечернем переполненном трамвае. А он откроется лишь при условии, что окажется в том же вагончике, в котором игрок, протягивая шляпу, умоляет пассажиров подать милостыню — а то денег на свадьбу не хватает... Агенты (люди организатора) — немаловажная составляющая игры. Человека этого надо в городе найти, опознать — например, по тусклой фотографии его обуви, которая появилась на мониторах в штабе. Или в условленном месте как раз вытворить нечто забавное, нелепое, причем на публике — чтобы агент откликнулся. Контакт игроков с агентами зачастую самая веселая фаза игры. В задании, допустим, оговорено: на улице надо выхватить у агента желтый пластиковый пакет, в котором и лежит конверт с кодом. Можете себе представить немую сцену, когда в ажиотаже игрок выхватывают пакет у совершенно не причастного к игре мужика, которые вышел из дому за сигаретами в ближайший круглосуточный магазин. Без конфликта — или худших последствий — игроки должны уметь с достоинством выходить из любых ситуаций. Однажды код был написан у агента прямо на лбу: правда, надпись была сделана специальным фломастером, видимым только в лучах ультрафиолета. Командам пришлось изрядно "загрузить" мозговые извилины, прежде чем было сделано открытие: надо посветить в лицо агенту ультрафиолетовым фонариком. Избыток эмоций и впечатлений, которыми переполняет игра, требует выхода. Поэтому на совместных вечеринках и бурных дискуссиях на форуме сайта вновь и вновь обсуждаются и переживаются подробности прошедшей схватки. Хочется быть вместе и после того, как догорел финальный костер. "En
|
(
)
[
07.04.2008 14:24:43 (UTC +6)
]
№41: Air1
Твоя игра
Испытай себя, почувствуй страх, Попробуй скорость в схватке с волей, Сотри колеса в пух и прах, Несись вперед подобно пуле!
Ты слышишь, как стучит в груди!? Заметил, как глотаешь воздух!? И ты не знаешь что там впереди! Но узнавать совсем не поздно!
В крови кипит адреналин, Глаза горят от ощущений! Забудь про все на миг один, Пусть будет он как миг стремлений!
И вот закончилась борьба! Все это было лишь игрою! Но для кого-то EN – судьба, И жить такой судьбою стоит!
Экстрим для тех, кто терпит боль, Кто может рисковать собою! ENCOUNTER – сила! Будь готов! Победа будет лишь с тобою!
|
(
)
[
07.04.2008 14:25:06 (UTC +6)
]
№37: aLLa
Пульс игры Наша жизнь – игра быстротечная. Поле боя – ночные улицы. Время меряют ритмы сердечные. И родные не спят, волнуются. Мы летим по пустыне города. Мчат машины на бешеной скорости. Молодые, красивые, гордые, Совершенно разного возраста. Телефоны к ушам прикипевшие, Голоса, охрипшие спорами, И глаза, чуть-чуть окосевшие От общения с мониторами. Шестеренки в мозгах вращаются, Никогда мы не были дурнями, А вопросы все не кончаются. Мы проходим четвертый уровень. Где-то в штабе сидят такие же. Бьют по клавишам пальцы нервные. Из машины скорее выбежать. Осмотрелись? Отлично! Мы первые. Бродим мы в подвалах затопленных, Ищем мы в недостроенных зданиях, Жрут машины голодные топливо. Нам бы только решить задание. И «EN» на стене некрашеной, Как награда или как премия. Ночь для нас не бывает страшною, Страшно лишь, что уходит время. Кто то скажет, мол дурью маемся. Или там: «Куда смотрят родители?» Мы живем, а не развлекаемся. Кто-то первый, но все победители. …Мы стоим, усталостью битые. Но улыбки на наших лицах. А страница ночи прочитана, Как «Энкаунтера» страница
|
|
|
|