Модераторы форума:
Николь_и_Кидман, Jafa, NeY@
Лимит 7 команд, если все заявившиеся будут, тогда регистрация закончена
|
Элита как всегда впернд выходит с отрывом)))
|
Мне (как не водиле) все очень понравилось! Загадки просто супер👍 отрисовка классная! Все интересно, нестандартно. Единственное, что не понравилось, это последовательность игры. Лучше бы вы поставили линейку. Все равно ведь задания были связаны. пишите еще, обязательно поиграю в ваши игры😉
|
Игра понравилась, не понравилась лока высоко в горах. Дорога пиздец...а так все очень круто, железяки возле поста заставили поебаться с локой... На счёт речки и течения умолчу, ибо мало что смыслю в этом. Игра крутая, орги молодцы.
|
(
)
[
07.12.2014 7:44:50 (UTC +6)
]
Всем привет. Спустя 4 года получилось сыграть. Фидбек следующий: Про домен. Это Джафены да боты? Прекрати портить репутацию домена. По игре. Плюсы: 1) одна локация была крутой. Не помню адрес, три больших дома, этажей по пять. Жаль только вы ее не развернули по полной. Скучно бегать было. Метки все похожие по размещению, коды тоже размещались в прогнозируемых местах. 2) хорошее задание на Сайране. Но опять же где-то было оно, чего-то не хватило. Прибегаешь по ЖПС, полоски стреляются уже на подходе. Круто было бы, еслиб задание бралось на расстояние 300-500 метров со стороны озера. Все обычно ищут коды вблизи, а вот отойти на 300м...ну Архимед бы допер))) 3) коды без косяков 4) лежащий "козёл" на последней локации. Уж не знаю специально ли он там был поставлен или нет. Но я им воспользовался.
Минусы: 1) штурмовая игра возлагает на команду самостоятельное планирование маршрута. А на деле линейка была. 2) стильный текст(сюжет) не соответствовал предметам на локациях. Бутылки дизи, пачки сигарет и тд. Ну как-то должно быть все выдержано в одном стиле. Темболее тему выбрали достаточно интересную. 3) не было брифа после игры. Сделай вы последнее задание на "старухе". Авторы бы получили фидбек от всех команд. Тусовка это самое главное в Ен. 4) попробовать все подсказки не представилось возможным)) но за 15 минут штрафа мы усложнили еще сильней ситуацию. Штрафные подсказки непродуманные. 5) запрещающте знаки должны быть красным цветом. Прочитайте про ЧП на играх. 6) имхо по ЖПС не интересно играть. Как-то все на автопилоте. Взял координаты, вбил, приехал, забрал код, уехал. Нету элемента реального поиска на местности. Хотя мож это все устарело уже?)) Раньше разгадаешь пересечение и едишь туда, на месте уже множество знаков ведет команду по задумке организаторов. 7) на последнем задание были комнаты с ледяным полом, а еще душевые были заледеневшие. Ну очевидно же, что код нужно под лед зафигачить))) Растопили бы лунки, вложили бы код самодельный(вырезали) и залили водой. А так у вас коды были на досках, которые можно перемещать кстати)) игра в игре )) 8) не было контроля артефактов на месте со стороны организаторов. Хорошо, что команды порядочные играли.
В целом мне понравилось. Авторам Спасибо за игру. Ваша карма крутости сегодня плюсанулась.
|
по игре со стороны штаба (лок не видел): жаль не знал тонкость с 12ым заданием. тогда делал бы сектор последним +ы хорошие загадки, много где тупил но это уже мои минусы особенно понравились "математические чтения" -ы качество картинок сжато настолько что порой тяжело разглядеть, загадывать фото непойми кого, в плохом качестве значительно усложняет задачу, я не помню на лицо всех физиков которые умерли 150 лет назад штрафная подсказка вообще не помогала ситуации
спасибо за игру
зачем писать задания в картинках, что бы игрокам было сложнее копировать? усложняйте другими методами
|
Теперь и я скажу)))в целом и общем игра понралилась)))спасибо организаторам за игру, давно уже азартно не бегал по локациям)))в принципе понравилось все...из косяков увиденные мной, были коды на движимых объектах, конкретно я имею ввиду на госпитале в подвале, но в принципе я это показал Вам на видео...ну и немного опасным было залазить на первый этаж (2 сектор) и слазить потом с него, конкретно я и Анхоли немного травмировались, еще не понравилось, что до маленьких лок или банально мостов надо ехать с разных сторон города...ну и деревья тоже, оригинально, но не оч прикольно...почти на всех локах, приходилось побегать, на машине не добраться, ноги и дыхалка уже не та, а кто-то и вовсе решает не бежать, пока 2 человека с команды бежит и снимает локу))))в общем повторюсь, игра понравилась, Вы молодцы, спасибо за игру, делайте еще!!!
|
Коля, мы вас мысленно поддерживали)))
|
(
)
[
07.12.2014 14:21:46 (UTC +6)
]
Загадки огонь, товарищи, пишите еще =)
|
Для меня больше просто покатушки получились, штаб расщелкивал все задания как семечки, нам оставалось только движок подставлять. Пару идей в штаб ушло конечно и мы бы сами с заданиями справились, но тогда пострадала бы оперативность решения. В поле на поиск кодов вышел только один раз на задании 4.2, в итоге там ничего не нашел, но зато до этого взял один код не выходя из машины ) Задания все решаемые и, что хорошо, красиво и грамотно расписаны в движке. Так даже не все опытные авторы делают и за это отдельное спасибо. Один большой минус - длинные перегоны. Прям объехали город по кольцу. Ну это зависит от выбора локаций.
|
Игра кошерная, было приятно побегать, разброс конечно ахтунг. так как тупое поле загадки 1 или 2 только я взял(( Отдельное спасибо за забор,двери, и окно)))
|
Игра понравилась, даже очень. Отдельно хочется выделить отрисовку, очень хорошая и код на Сайране, хоть и брался он очень легко, но интересно и необычно (считаю что Сайран не вписался в эту игру). Вообще вся игра получилась необычной, скорее даже непривычной, от этого было еще интересней. Перегоны большие конечно, но меня не особо напрягли, было время погадать загадки в пути и отдышаться =), побегали конечно оооочень много, сейчас даже не вспомню когда бы я так сильно выдыхался, горы можно было бы сделать и пониже, все равно баяны, тем более не большие. На втором задании уехали с телепорта на Гоголя - Муратбаева, т.к. еще не успели вкурить что задания связаны между собой, думал что мы телепортируемся куда то =), в итоги сложили цифры, вбили в гугл мап и он показал нам Гоголя - Муратбаева, там даже будка есть, много времени там убили. Под мостом на Майлина помурыжили менты, хотели в РУВД забрать (как же теперь без РУВД=) ), типа стратегический мост, вдруг мы его взорвать хотим, хорошо мы успели книгу забрать. Тайник с пачками сигарет: под мостом метка со стрелкой, которая показывает на метку ЕН, рядом код "ДИАНА", на дереве еще одна метка, тоже потратили время, т.к. ДИАНА естественно не проходила. Нужно проверять все локи на наличие отрисовки с других игр. На спорткомплексе конкретно навернулся на льду, до сих пор вся правая сторона болит, от плеча до пяток, жестко упал, там же Данил навернулся на пластике, а Наташа посчитала своей пятой точкой количество ступенек на лестнице =) Отдельное спасибо нашему штабу, девчонки вообще молодцы! Авторы, спасибо за игру, мне очень понравилось, время пролетело мгновенно, потому что было интересно. Недочеты конечно были, но в какой игре их не бывает, тяжело всем угодить, это знают все авторы, хочу отметить что для меня были именно мелкие недочеты, а не серьезные косяки. Спасибо еще раз за хорошую игру, делайте еще, будем играть!
|
#Гена#: Тайник с пачками сигарет: под мостом метка со стрелкой, которая показывает на метку ЕН, рядом код "ДИАНА", на дереве еще одна метка, тоже потратили время, т.к. ДИАНА естественно не проходила. Нужно проверять все локи на наличие отрисовки с других игр. В задании, по-моему, было написано, что это тайник. Когда откроют сценарий, посмотрим.
|
Игра очень понравилась, по началу было фигово на к середине игры отошел. Задумки с тайниками класс. Игра на твердую 10 все супер!
|
Параноикъ: Всем привет. Спустя 4 года получилось сыграть. Фидбек следующий: Про домен. Это Джафены да боты? Прекрати портить репутацию домена.
Зацепило, а какая репутация у домена?) Я начинал играть на кз домене и впечатления осталось два. 1. Отличные игры. 2. Промывание мозгов по поводу Редов, что они плохие и с ними дружить не хорошо.
А боты это практикуется на многих доменах. И в этом нет ничего плохого. На домены кз, алмату, анлим, сод давно забили большой болт играют старички которым это нравится. Нет притока новых игроков, нет рекламы, нет стимула. Нет того, человека который бы делал классные игры и зарабатывал на этом деньги. Кто то лет 6 назад на кз говорил: "Он плохой автор, потому что делает игры ради денег", сейчас если подумать понимаешь лучше бы игры делали ради денег тогда у авторов был бы стимул зарабатывать и делать игры. Только хорошие игры, а не такие какие делает дозор. Увеличить взносы, чтобы был стимул бороться за большие призы. Я думаю если бы призовой фонд был бы в районе 60.000-100.000 тг. команд бы стало на порядок больше. Пусть игры будут раз в месяц, но игры будут интересные.
|
Всем большое спасибо за участие, за помощь в организации, за очень лестные отзывы :3 (мы и правда не ожидали) и конечно же конструктивную критику. Было немало нюансов, но все решали по ходу дела и самый главный минус что в итоге игра все равно получилась линейной. Все замечания будут обязательно учтены. ЗЫ. хотели снять промо видос для притока новых людей, но как всегда из-за того что все делалось в последний момент, нам не удалось толком поездить за командами и снять весь экшн. Поэтому материала совсем мало, но постараемся набрать его в ближайших играх.
|
Мы рады, что большинству наша игра понравилась. Спасибо за комментарии, все будет обязательно учтено. Наша задумка заключалась в следующем: предоставить командам свободу выбора порядка решения загадок и снятия локаций, так как такое редко практикуется (и вообще мне нравится этот формат). Тем не менее, такое прохождение шло вразрез с концепцией игры, которая подразумевала под собой легенду, охватывающую огромную территорию, дабы показать все величие произошедшего, и открытие последней локации в самом конце. Из-за этого мы посчитали, что будет целесообразно вам помочь и расставить локации в наиболее удобном порядке их прохождения, чтобы вы не намотали 100-200 лишних километров из-за такого разброса. Тем самым мы убили штурмовку в отношении локаций. Также мы хотели возродить интерес игроков к сюжету, что кажется, начало работать к 4-5-й локации, потому что все наконец-то начали его читать : ) Тем не менее, это был опыт, мы поняли, в чем заключалась наша ошибка и, если будем еще делать штурмовые игры, обязательно их отполируем в соответствии с вашими замечаниями. А, ну и загадки сделаем посложнее, а то больно легко вы с ними справились : ). В целом, все было круто, также спасибо командам за порядочность в отношении тайников.
6) имхо по ЖПС не интересно играть. Как-то все на автопилоте. Взял координаты, вбил, приехал, забрал код, уехал. Нету элемента реального поиска на местности. Хотя мож это все устарело уже?)) Раньше разгадаешь пересечение и едишь туда, на месте уже множество знаков ведет команду по задумке организаторов.
Не устарело ни в коем случае, мы лишь попробовали что-то новое. Yellow Larion:штрафная подсказка вообще не помогала ситуации
зачем писать задания в картинках, что бы игрокам было сложнее копировать? усложняйте другими методами Штрафная подсказка на 15 минут должна была лишь только наводить на мысль по нашей задумке, а 30-минутная уже почти давала инструкцию по разгадке. Загадки просто были достаточно легкие. Тем не менее, мы обязательно учтем этот нюанс. Задания в картинках мы сделали для того, чтобы они все сразу бросались в глаза, и не было каши. Учтем.
|
|
|
|