Модераторы форума:
Николь_и_Кидман, Jafa, NeY@
|
24.12.2009 21:48:27
/
158 сообщений
/
автор темы Параноикъ
.
|
|
(
)
[
24.12.2009 21:48:27 (UTC +6)
]
Снежки 2 | Реванш (#50, 02.01.2010)
|
В этот раз я обязательно кого-нибудь замочу!!!
|
(
)
[
24.12.2009 23:47:37 (UTC +6)
]
|
Шлема жжет :)
Приз получит либо победитель первой части, либо его киллер, не хорошо. Начнутся споры, мол почему ты его сделал киллером а не меня. Пусть будет по чесному. Спокойнее будет :)) Победитель получит приз.
|
(
)
[
25.12.2009 0:27:41 (UTC +6)
]
Я думаю просто так вы его не возьмете. Не зря же он победил. Можно помозговать и подсчитать шансы убийства его первым киллером вторым и тд....но какие бы там результаты не получились, изюминку такие условия однозначно добавят.
|
Забавно... но вот кто победит :))) это мега вопрос!!! Изюминку то добавлят :) но вот забавно будет если победитель первой части играть не будет :))) что тогда?! :) И каково будет играть победителю в этой игре, зная что у его киллера есть конкретный стимул его замочить! Аж не хочу играть в первую часть! Хочу приз от АЭЙВОН! Пойду по пути наименьшего сопротивления+удача! Мой киллер в первой части! Замочи меня! Я почти без боя сдамся :))) Так же с фоторепортажем как и в первой части!
|
победитель будет от половины домена шарахаться
|
(
)
[
25.12.2009 11:02:47 (UTC +6)
]
Клёво, клёво, но я наверно уеду домой на НГ... посмотрим...
|
Сань. Мож картинку по пазитивнее поставешь?
|
Я кстати готов быть жертвой № 1 :)
|
Сань, а мож сделаем так. Игра обстоит так же как и была, тоесть жертва-цель, но еще + к этому, всем без исключения раздать анкету жертвы № 1, чтобы был выбор у людей, мочить жертв маленького ранга, или искать жертву № 1, зато жертва № 1 реально почувствует приследование, вот тогда это будет тема. И все равны будут в получении приза.
|
дегроз а ты чё сане то талкаеш эти идеи када автор ларик =)
|
ЫЫЫ. точняк, просто мне Параноик говорил, что создаст Снежки 2 :))
Ну я предлагаю сделать следующее.
К примеру Жертва №1 это Шлема. Всем приходят анкеты на свою жертву + анкета на Жертву №1. А одному к примеру Вардану приходит только на Жертву №1, так как должен соблюдаться круг жертв. К примеру я убиваю Жертву №1 я получаю его код и 1 очко. Код я не ввожу, пишу на сайте его код и как я его убил. Мне начисляют 1 очко и я продолжаю охотиться на свою жертву. А Вардану приходит анкета на новую цель, его целью становится жертва на которую охотился Жертва №1.
Вот так, просто и легко. Ни чего страшного.
Но зато прикиньте следующее, сидите и думаете, поеду ка я убью жертву №1, и в то же время мысли, а вдруг там мой киллер. И адреналин будет выше :)) Риск быть убитым выше, логика врубается на полную, как и где убить :)) А Жертва №1 на своей шкуре почувствует звание Жертва №1. Риск быть убитым возрастает в 100 раз :)) Адреналин, мания приследования, и цель :)
Надеюсь вы внедрите это хоть на 1 игру. Попробуем. Мне кажется будет весело.
Кто за отпешитесь.
|
Я за то, чтобы жертвой номер один стал Ларик! Ну или другой чел, который в МВ вообще не играет :) мы его просто так мочить бум и все дружно хантить, плюс еще под окнами его дома, сами будем мачиться!! Зато потом он захочет отиграться и уже будет +1 в МВ!
|
Ну уж нет. Звание Жертва №1 нужно заслужить :)
|
класс!!!! я тоже ЗА!!!! а пусть жертвой №1, будет тот, кто это придумал!!!!!)))))
|
(
)
[
28.12.2009 10:42:07 (UTC +6)
]
DEGROZ: К примеру Жертва №1 это Шлема. Всем приходят анкеты на свою жертву + анкета на Жертву №1. А одному к примеру Вардану приходит только на Жертву №1, так как должен соблюдаться круг жертв. К примеру я убиваю Жертву №1 я получаю его код и 1 очко. Код я не ввожу, пишу на сайте его код и как я его убил. Мне начисляют 1 очко и я продолжаю охотиться на свою жертву. А Вардану приходит анкета на новую цель, его целью становится жертва на которую охотился Жертва №1. Эммм, тогда получается что на жертву №1 охотятся все, но замочит ее только 1 чел? Потом, что есть 1 очко? Это что за единица измерения? Ты имеешь в виду игровое очко? Тогда этот бонус никак не повлияет на исход игры. Потом, будет ли адекватным, что на Жертву №1 будут охотиться 14 человек? в таких условиях нереально выжить... Это значит что Жертва №1 полюбому будет замочена, т.е. никаких шансов на вторую победу. И последнее - движок МВ не позволяет раздавать по две анкеты и не позволяет вводить коды от чужих жертв :( Проще сделать пару бонусных заданий, например розыгрыш артефакта: "Плащ бессметрия" - дает +1 жизнь. "Сапоги скороходы" - если тя замочили, то при предъявлении этого бонуса твой киллер введет код только через 24 часа. Ну и так далее. Бонусы будут разыгрываться в виде каких-либо заданий, которые надо будет выполнять в одном месте (например, в одном большом супермаркете). Т.е. при получении бонусов у игроков будет реальный шанс быть замоченными.
|
Тут чуток по другому. Всем раздается движком по 1 целе, и в анонсе вывешивается фотка жертвы №1 ии примерные данные. Как только кто либо его убил, к примеру звонит тебе, говорит я его убил и код говорит. Ты ему начисляешь 1 жертву, он продолжает играть, а тот человек у кого была жертва №1 основной, получает новую анкету, охотится на жертву Жертвы№1. И все. Очень просто. А то что Жертва №1 будет замочена не факт. Тем и интересно, что жертва №1 капец важна :)) Как в кино Козырные тузы, там на 1 жертву 4 или 5 груп киллеров охотилось, так они не жертву мочили, а больше друг с другом сталкивались. Вот так мы сведем многих нос к носу :)) Мне кажется весело будет.
Я за твои бонусы: 1) Плащь палатка :) Надел и ты в домике :)) А дома мочить нельзя. 2) Борода желание :)) Хочу быть не замеченным. 3) Снежок на резинке :) Кидаешь его, если промазал он опять к тебе и ты снова кидаешь :)) И не надо лепить.
|
|
|
|