EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
RSS 2.0
Домен: http://kz.en.cx/ (владелец домена: Jafa) Показать аватары
Модераторы форума: Николь_и_Кидман, Jafa, NeY@
На страницу: 
1  <<  2  3  4  5  6  7  8  >>  20

"Часовые: вторая игра Трилогии." (#68, 26.06.2010)

03.06.2010 17:46:22 / 390 сообщений / автор темы DEGROZ .

Играем: Командами (ограничение 7 человек)
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: DEGROZ, veerji, mr.Nagata, -Joni-, tuvi-live
Начало игры: 03.07.2010 22:22:00 (UTC +6)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 04.07.2010 15:00:00 (UTC +6)
Подтверждения принимаются до: 03.07.2010 22:00:00 (UTC +6)
Взнос за участие:33usd(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Капитан
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 03.06.2010 17:46:22 (UTC +6), almaty.en.cx ]  
"Часовые: вторая игра Трилогии." (#68, 26.06.2010)
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 03.06.2010 17:54:38 (UTC +6) ]  
Первый ыыы =)
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 03.06.2010 17:56:42 (UTC +6) ]  
http://kz.en.cx/Addons.aspx?aid=8017 Опять мне эти послания присылают )))
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 03.06.2010 21:05:42 (UTC +6), almaty.en.cx ]  
какие будут пожелания и предложения по игре? кому какие локации больше нравятся?
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 03.06.2010 22:00:31 (UTC +6) ]  
Без воды...ибо четверо других игроков не могут попасть на локацию, так как обычно сапог не хватает.
Не хочется задания со спичками бумажками и тд. Как-то они не очень эффектно смотрятся.
Клево было сделать задания с актерами. То есть не тупо прибежал посмотрел как он поет, стреляет в тебя и получить код, а что-нибудь заумное типа прибегает команда к актеру и путем логических вопросов к нему пытается выудить информацию из него. А актер не простой, на неверные вопросы еще больше запутывает тебя или что-то требует о тебя взамен... аля дает карту падения военного истребителя, где команде нужно найти черный ящик..и притащив его ему, тогда он подсказывает...ну и таких промежуточных уровней должно быть около 3, что делает прохождения актера очень сложным...+ ко всему актер может перемещаться и прятаться в радиусе 1 км если команды поехала за черным ящиков. Что еще больше усложняет прохождение уровня...

Мне лично не нра всякие подсчеты и прочие головоломки. Даеж хитрые физические задания с поиском артефактов.

И еще ...сделайте брифинг на последней локации. Либо сделайте послед уровень на элеваторе. Реально после игры куда-то еще смысла нет ехать. Все по домам едут и нет утреннего брифа ащще.

не плохо было придумать шокурующие артефакты которые будут использоваться на следующий игре. Кто не найдет на этой, тот на следующий игре будет тратить на это время. а кто не захочет тратить время на последней игре затратить его на текущей игре. Это даст возможность выбирать людям как действовать. И может сложиться так, что кто-то примет не верное решение и на следующей игре встрянет либо наоборот.

Игры с разными исходами - след уровень игр )) Якудзы мочите )))
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 03.06.2010 22:02:56 (UTC +6) ]  
Мау как играем? Каждый своей командой или вместе?
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 03.06.2010 22:52:58 (UTC +6) ]  
Мы решили все три игры играть одним и тем-же составом. Ну мож вадилу менять придется!
Старший сержант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 04.06.2010 9:43:58 (UTC +6) ]  
Параноикъ: Без воды...ибо четверо других игроков не могут попасть на локацию, так как обычно сапог не хватает.
Не хочется задания со спичками бумажками и тд. Как-то они не очень эффектно смотрятся.
Клево было сделать задания с актерами. То есть не тупо прибежал посмотрел как он поет, стреляет в тебя и получить код, а что-нибудь заумное типа прибегает команда к актеру и путем логических вопросов к нему пытается выудить информацию из него. А актер не простой, на неверные вопросы еще больше запутывает тебя или что-то требует о тебя взамен... аля дает карту падения военного истребителя, где команде нужно найти черный ящик..и притащив его ему, тогда он подсказывает...ну и таких промежуточных уровней должно быть около 3, что делает прохождения актера очень сложным...+ ко всему актер может перемещаться и прятаться в радиусе 1 км если команды поехала за черным ящиков. Что еще больше усложняет прохождение уровня...

Мне лично не нра всякие подсчеты и прочие головоломки. Даеж хитрые физические задания с поиском артефактов.

И еще ...сделайте брифинг на последней локации. Либо сделайте послед уровень на элеваторе. Реально после игры куда-то еще смысла нет ехать. Все по домам едут и нет утреннего брифа ащще.

не плохо было придумать шокурующие артефакты которые будут использоваться на следующий игре. Кто не найдет на этой, тот на следующий игре будет тратить на это время. а кто не захочет тратить время на последней игре затратить его на текущей игре. Это даст возможность выбирать людям как действовать. И может сложиться так, что кто-то примет не верное решение и на следующей игре встрянет либо наоборот.

Игры с разными исходами - след уровень игр )) Якудзы мочите )))
+10
Капитан
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 04.06.2010 10:37:12 (UTC +6), almaty.en.cx ]  
Постараюсь сделать выбор на локациях.
Подполковник
(
)
Аттестат
[ 04.06.2010 10:49:30 (UTC +6), almaty.en.cx ]  
Параноикъ: Мау как играем? Каждый своей командой или вместе?
Лучше наверное вместе с тем же составом...)
Капитан
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 04.06.2010 12:21:40 (UTC +6), almaty.en.cx ]  
Итак.

Пока из наработок 8 локаций, 7 заданий. 2 не стандартных кода.

Что планируем:
1. Создать не линейное прохождение локаций.Именно локаций. (тоесть у вас будет выбор, либо-либо)
2. Привлеч побольше Актеров.
3. Создать интересные головоломки, как на уровнях так и в заданиях. (легкие игры, не наш конек =))
4. Сделать смешанную схватку. Тоесть- элементы поисковых заданий, артефакты итд.
5. Удивить вас =) Ну или порадовать.
Подполковник
(
)
Аттестат
[ 04.06.2010 12:39:56 (UTC +6), almaty.en.cx ]  
DEGROZ: Итак.

Пока из наработок 8 локаций, 7 заданий. 2 не стандартных кода.

Что планируем:
1. Создать не линейное прохождение локаций.Именно локаций. (тоесть у вас будет выбор, либо-либо)
В смысле можно из двух вариантов выбрать одну? Допустим я выбрал локу номер 1, потом же мне не нужно проходить второй вариант?
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 04.06.2010 13:03:35 (UTC +6) ]  
Я Был уверин что желтые играют на 100%
Организатор
Девочка
(
)
Аттестат
[ 04.06.2010 13:16:56 (UTC +6) ]  
так вон Желтые зарегались )))

Ромка, от меня одна просьба - давайте бриф сделаем на последней локе. Или последнюю локу на брифе. Не хочу с чумаданом своим ходом ехать))

... краску поярче возьмите )) на деревянных поверхностях лучше не рисовать, ибо впитываецццца.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 04.06.2010 16:31:59 (UTC +6) ]  
А у меня пожелания давай опять в той же части города! =)
Капитан
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 04.06.2010 17:37:09 (UTC +6), almaty.en.cx ]  
Monis:
DEGROZ: Итак.

Пока из наработок 8 локаций, 7 заданий. 2 не стандартных кода.

Что планируем:
1. Создать не линейное прохождение локаций.Именно локаций. (тоесть у вас будет выбор, либо-либо)
В смысле можно из двух вариантов выбрать одну? Допустим я выбрал локу номер 1, потом же мне не нужно проходить второй вариант?

Это значит. пришел ты к локе. там 3 дома 4, 3 и 2 этажа к примеру. на первом написано-понадобятся силы. на втором-логика. на третьем еще что либо.
так вот ты стоишь и думаешь. какую пройти, где сила нужна, или где логика, а мож третью?
одну выбрал, зашел, все сделал и все. свалил. в другие дома не надо. =)) Попробуем =) а вось понравится.


1. Краску купим качественную.
2. На поверхностях типа железо ржавое и доски, рисовать не будем.
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 04.06.2010 19:25:06 (UTC +6) ]  
Monis:
Параноикъ: Мау как играем? Каждый своей командой или вместе?
Лучше наверное вместе с тем же составом...)

ок

Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 05.06.2010 0:26:56 (UTC +6) ]  
DEGROZ:
Monis:
DEGROZ: Итак.

Пока из наработок 8 локаций, 7 заданий. 2 не стандартных кода.

Что планируем:
1. Создать не линейное прохождение локаций.Именно локаций. (тоесть у вас будет выбор, либо-либо)
В смысле можно из двух вариантов выбрать одну? Допустим я выбрал локу номер 1, потом же мне не нужно проходить второй вариант?

Это значит. пришел ты к локе. там 3 дома 4, 3 и 2 этажа к примеру. на первом написано-понадобятся силы. на втором-логика. на третьем еще что либо.
так вот ты стоишь и думаешь. какую пройти, где сила нужна, или где логика, а мож третью?
одну выбрал, зашел, все сделал и все. свалил. в другие дома не надо. =)) Попробуем =) а вось понравится.


1. Краску купим качественную.
2. На поверхностях типа железо ржавое и доски, рисовать не будем.
мне нравиться уже
Сержант
(
)
[ 05.06.2010 3:19:29 (UTC +6) ]  
DEGROZ:
Monis:
DEGROZ: Итак.

Пока из наработок 8 локаций, 7 заданий. 2 не стандартных кода.

Что планируем:
1. Создать не линейное прохождение локаций.Именно локаций. (тоесть у вас будет выбор, либо-либо)
В смысле можно из двух вариантов выбрать одну? Допустим я выбрал локу номер 1, потом же мне не нужно проходить второй вариант?

Это значит. пришел ты к локе. там 3 дома 4, 3 и 2 этажа к примеру. на первом написано-понадобятся силы. на втором-логика. на третьем еще что либо.
так вот ты стоишь и думаешь. какую пройти, где сила нужна, или где логика, а мож третью?
одну выбрал, зашел, все сделал и все. свалил. в другие дома не надо. =)) Попробуем =) а вось понравится.


1. Краску купим качественную.
2. На поверхностях типа железо ржавое и доски, рисовать не будем.
Как там в рекламе? Уже хочу!!!

Капитан
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 05.06.2010 21:31:33 (UTC +6), almaty.en.cx ]  
Как вам аудио =)
На страницу: 
1  <<  2  3  4  5  6  7  8  >>  20
04.05.2024 4:09:13
(UTC +6)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

По всем вопросам организации игр и предложениям обращаться:
Тел: +77071443344; +77051443344
E-mail: serezhka55@mail.ru; jafa@kz.en.cx